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Overwolf anunció hoy que adquirió Tebex por $ 29 millones. Tebex es una plataforma que permite a los usuarios de ciertos juegos monetizar servidores privados. Esto amplía las opciones de Overwolf para los usuarios que desean monetizar su contenido generado por el usuario.
Tebex ofrece múltiples opciones para los usuarios que desean ganar dinero con servidores privados, incluida la creación de tiendas web y la gestión de pagos a los creadores. La solución de Tebex actualmente funciona con juegos como Rust, Ark: Survival Evolved y Minecraft, y supuestamente ayudó a los creadores a ganar $ 500 millones. Tebex seguirá funcionando como de costumbre desde Overwolf.
El CEO de Tebex, Lee McNeil, dijo en un comunicado: “Desde el momento en que conocimos al equipo de Overwolf, fue evidente su dedicación al mercado de UGC y asegurar que a los creadores se les pague por su arduo trabajo. Unirse a Overwolf le permite a Tebex expandir su oferta a más servidores de juegos, editores y, lo que es más importante, nos permite hacer crecer aún más las comunidades de nuestros servidores de juegos existentes. Su compromiso de ayudarnos a hacer crecer la industria de servidores de juegos impulsará a Tebex a nuestro próximo capítulo de crecimiento”.
Overwolf ampliará sus ofertas para usuarios y creadores de juegos con esta adquisición para incluir propietarios de servidores privados. La compañía planea incorporar Tebex en su oferta para expandir la economía de los fabricantes de juegos.
Uri Marchand, director ejecutivo de Overwolf, agregó: “Tebex comparte nuestro compromiso inquebrantable de identificar formas de apoyar a las comunidades de juegos y los estudios de juegos que desean empoderar a los creadores de juegos que crean contenido más allá de sus juegos. estamos entusiasmados de trabajar con una nueva categoría de creadores, propietarios de servidores, para continuar creando nuevas experiencias en la industria. Combinando nuestras operaciones líderes en la industria con la tecnología y el apasionado equipo de Tebex, podremos llegar a más creadores y ayudarlos a ganar ingresos sostenibles por su trabajo”.
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