Nunca perdonaré a quien haya matado este videojuego de Zardoz

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Zardoz es una pelicula increible. Presenta a Sean Connery en una hamaca de hombro / banana y cabezas gigantes flotantes que aman las armas y odian los penes. Ni siquiera estoy inventando esto. La película da vueltas: es un clásico de culto y deberías verla. Pero aparentemente podríamos haber jugado con él, según un campo de juego de finales de la década de 2000.

El usuario de Twitter (y una vez escritor de Kotaku) Supererogatory lanzó un pitch deck para Zardoz del desarrollador Patapon Pyramid. La idea era sonar como la mencionada cabeza flotante, que también es propiedad de Zardoz. Como líder, puedes comandar fuerzas de minions para cosechar granos y usar tus exterminadores para someter a los violentos brutales. Básicamente, es como Pikmin, pero con muchas más armas y ex actores de James Bond semidesnudos.

La idea es realmente sólida. A medida que cosechas trigo, puedes cambiarlo por armas. Mira, Zardoz no es realmente un dios flotante que piensa que las armas son buenas y el pene es malo. En realidad, es una herramienta de una antigua raza de personas que te dan armas para controlar el exceso de población y al mismo tiempo usan esa población para cultivar la tierra.

Pero la característica distintiva del juego Zardoz propuesto es su función de comando de voz. Pyramid estaba planeando el juego Xbox Live Arcade a fines de la década de 2000, por lo que se esperaba que la mayoría de los jugadores tuvieran auriculares que venían con todas las Xbox 360. Usándolo, los jugadores podían gritar comandos como:

  • “El arma es buena”: esto cambiaría tu grano por armas adicionales.
  • “Mata a los brutales”: al mantener presionado un botón específico, puedes gritar este comando para que tus diversas unidades ataquen a los enemigos.
  • “Esclavo”: también puedes ordenar a tus tropas que capturen y esclavicen a los brutales y los conviertan en campesinos.
  • “Grow Wheat”: obliga a los brutales esclavos a cosechar tus tierras de cultivo.
  • El juego también tendría un modo multijugador donde podrías jugar contra otras cabezas flotantes de Zardoz. Incluso tenía un metajuego global donde los jugadores podían hacer crecer su territorio en un mapa mundial persistente.

    Necesitamos saber quién dijo que no a este juego. Tenemos que hacerlos responsables. Se supone que los videojuegos son el medio extraño del que obtenemos las ideas más locas. Es un defecto moral que no hayamos tenido un Zardoz Todavía juego. Y no sé si los videojuegos pueden sobrevivir a la revelación de que casi teníamos uno, pero los que están a cargo simplemente no tuvieron el coraje de hacerlo.

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