El nuevo modo Call of Duty: Warzone es el cambio que necesita el juego

llamada del deber: zona de guerra se separa de otros juegos de Battle Royale en más de un sentido. Ya sea dando a los jugadores la capacidad de usar su propio equipo personalizado, ofreciendo una forma de regresar de entre los muertos a través del Gulag, o incluso su sensación general, no existe tal cosa.

Podría decirse que su aspecto más controvertido es el hecho de que Zona de guerra presenta un tiempo extremadamente rápido para matar (TTK), lo que hace que los tiroteos terminen antes de que te des cuenta de que has sido atacado. Sin embargo, una actualización reciente implementó el modo Iron Trials en Rebirth Island, lo que brinda a los jugadores más salud y, en última instancia, más tiempo para reaccionar, pero en un mapa más pequeño, lo que resulta en partidos más rápidos.

Rebirth Island ya era un mapa muy querido, pero ahora que se le ha agregado Iron Trials, toda la dinámica del juego ha cambiado para mejor.

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Más tiempo para reaccionar

Iron Trials se presentó anteriormente durante un evento de tiempo limitado en 2021. Sin embargo, solo estaba disponible en Verdansk, por lo que los partidos aún eran largos y lentos durante la mayor parte de su duración. Este modo ofrece a los jugadores una cantidad de salud base de 250 (aparte de la salud adicional otorgada por la armadura), precios de estación de compra más caros, sin abandonos gratuitos y temporizadores de ronda más rápidos en general. Esto da como resultado juegos de apuestas más altas, especialmente porque las reapariciones están deshabilitadas, mientras se mantiene el flujo rápido que a los jugadores les encanta en Rebirth Island.

Es un equilibrio fascinante porque, por un lado, se anima a los jugadores a jugar con más cautela, ya que el dinero es más difícil de conseguir y los artículos son más caros. No querrás perder el dinero que tanto te costó ganar durante varios minutos en un juego. Pero por otro lado, tener más salud significa que puedes correr más riesgos. Puede que valga la pena enfrentarse a un enemigo con el que no te sientas cómodo desafiando durante una partida normal durante las pruebas de hierro, ya que tienes más margen de maniobra durante la batalla. Además de eso, los elementos son escasos, lo que significa que su oponente puede no tener escudos completos al comienzo de un enfrentamiento de todos modos.

Iron Trials funciona porque recompensa a los jugadores que son más consistentes y precisos, en lugar de a un jugador que ha tenido suerte.

Durante un tiroteo, puedes hacer pequeños ajustes para infligir más daño, cambiando las probabilidades a tu favor, incluso si el enfrentamiento no comenzó como esperabas. Ha habido innumerables ocasiones en las que un enemigo comenzó a dispararme primero, pero gracias a la puntería precisa, pude golpear la cabeza del oponente e infligir el mayor daño posible mientras me balanceaba y me movía, lo que me mantuvo fuera de su línea de visión. . Ganar tiroteos de esta manera es más satisfactorio de lo que esperas, porque rara vez se trata de suerte.

Énfasis en la variación

Otro aspecto positivo tiene que ver con la variedad de armas que resulta de un TTK más lento. Esto significa que las armas con una mayor cantidad de cargadores, como los rifles de asalto pesados ​​o las LMG, se colocan en lo más alto del metajuego, lo que le da al juego una dinámica completamente diferente. Por lo general, los SMG ligeros o los francotiradores son algunos de los tipos de armas más utilizados, ya que empujan armas más pesadas con más munición en el futuro. Si bien los SMG y los francotiradores hacen que la combinación sea más rápida, no hay mucha variedad cuando casi todos en el lobby usan este tipo de armas durante la batalla real estándar.

En Iron Trials, aún puedes usar las armas pequeñas antes mencionadas, pero muchos más jugadores sacarán las armas pesadas ya que necesitarás más balas para asegurar la eliminación. Recompensa a los jugadores súper precisos que pueden hacer que hasta la última bala cuente en un pequeño clip SMG, al mismo tiempo que les da una oportunidad a los usuarios de LMG. Los jugadores precisos pueden salirse con la suya usando armas con menos revistas y son recompensados ​​​​por ser mucho más ágiles en sus pies. Rara vez serás noqueado con las mismas meta armas una y otra vez =.

Recompensa por planificar

Además de ofrecer variedad, más salud también significa que la munición es valiosa. Es menos probable que entres y destruyas a todo un equipo por ti mismo durante las pruebas de hierro. No está completamente fuera de la mesa, pero es mucho más difícil de hacer, ya que quedarse sin munición es mucho más común. A lo largo del juego, gané varios tiroteos contra oponentes que simplemente se quedaron sin munición en medio de la pelea, lo que me dio la oportunidad de vengarme y ganar.

Vale la pena tener un clip completo al comienzo del tiroteo y es igualmente importante maximizar tu movimiento para que puedas evitar recibir daño, con suerte tu oponente se queda sin balas. Tener que abordar situaciones con mayor precaución, especialmente aquellas que involucran a varios enemigos al mismo tiempo, hace que cada pelea sea más deliberada, en lugar de rápida y esporádica. Claro, es genial entrar y eliminar a todo un equipo por tu cuenta, pero esta vez tienes que ser mucho más hábil si eso es lo que quieres hacer.

En el clip de arriba, puedes ver que mi destreza con el arma no fue particularmente impresionante, pero cuando retrocedí y recargué, pude eliminar a ambos oponentes simplemente porque pensé en el futuro. En un juego normal de Rebirth Island, el segundo enemigo podría haberme matado porque me había visto primero, pero como la munición es mucho más valiosa y la puntería precisa es mucho más importante, pude salir victorioso.

zona de guerra 2 (o como se llame) está en desarrollo, y aunque no hay escasez de características que nos gustaría ver implementadas, dar a los jugadores más salud está en la parte superior de la lista. La buena acogida de Iron Trials debería ser prueba de ello. No es divertido pasar todo un juego saqueando y preparándose, solo para ser atrapado por alguien en la distancia que mira en tu dirección. Tener más salud les da a los jugadores tiempo para reaccionar, recompensándolos por pensar en sus pies.

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